[网游时代的阴影]网游之阴影牧师

发布时间:2020-03-11 来源: 幽默笑话 点击:

   随着信息化时代的来临,网络经济越来越成为经济发展的重要力量,成为与能源、汽车、电信等传统产业相媲美的主流经济。网游产业作为网络经济的“火车头”,更是表现出强劲的发展势头。
   据刚刚公布的《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。收入远远超过传统的三大娱乐内容产业――电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币。根据该报告预测,到2013年,中国网络游戏出版市场的实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。
  
   2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。无论是从销售收入还是增长速度来说,网游都是网络经济的生力军。
   网游对相关产业的带动作用更是不可忽视。据统计,2008年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元人民币,比2007年增长了20%,为网络游戏市场实际销售收入的1.7倍;IT行业由此产生的直接收入达112.4亿元人民币,比2007年增长了15.0%,为网络游戏市场实际销售收入的0.6倍,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元人民币,比2007年增长了25%,为网络游戏市场实际销售收入的30%。
   更令人感到振奋的是,中国游戏企业在政府主管部门的引导下,原创力量不断壮大,仅用5年时间就实现了从以从进口代理外国游戏为主,转变为以自主创新为主的产业结构,使充满中国文化元素的原创网络游戏成为市场的主导,“中国创造”已经成为中国民族网络游戏出版产业的核心竞争力,并且实现了“海外扩张”的成功运作。在2008年实体产业出口普遍紧缩的经济形势下,有15家网游企业自主研发的33款网游作品进入海外市场,覆盖范围包括北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及中国港澳台等40多个国家和地区,实现年销售收入7074万美元,比2007年增长了28.6%。《热舞派对》、《赤壁》、《诛仙》、《武林外传》、《封神榜》、《超级舞者》等国产网游均在海外大受欢迎。
   网游产业的火爆在给网络经济带来丰厚利润的同时,也产生了一些负面影响,最引人关注的就是网瘾。尽管绝大多数游戏网站根据国家有关部门的要求,建立了防沉迷系统,但网瘾人数依然呈现上升趋势,尤其是青少年网民沉迷网游给自身、家庭和社会造成的危害也日益显现,成为社会关注的热点问题。
  
   In 2008, the output value of China"s online game publishing industry increased remarkably over the previous year with total sale income amounting to 18.38 billion yuan, increasing by 76.6 percent over 2007.The revenues from online games far exceeded those from recreation industries with traditional content-movie, television programs and audio-video products. At the same time, the online game publishing industry has brought about direct income accounting to 47.84 billion yuan for the telecommunication industry and IT industry.
  
   In 2008, the number of online game subscribers in China hit 49.36 million, an increase of 22.9 percent over that of 2007; the pay online game subscribers hit 30.42 million, an increase of 36 percent over 2007. In addition, the online game industry also has greatly promoted the development of other industries.
   While the popular online game industry has turned over rich profits for the Internet economy, it has also brought about some shadows, among which Internet addiction has attracted most attention. Although most online game websites have established an addiction-prevention system in accordance with the requirements of the national departments concerned, the number of netizens suffering from Internet addiction is still increasing. Especially for the adolescent netizens, their addiction to such online games has brought about remarkable harm to themselves, their families and the whole of society, which has become a hot issue that has attracted widespread attention from the public.

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