VR技术在科普信息化建设中的应用探讨

发布时间:2019-08-13 来源: 散文精选 点击:


  摘 要 信息化已经成为科普传播的重要手段和途径。随着大数据及云计算技术的发展,VR技术为科普信息的传播提供了良好的沉浸式体验学习模式,极大的丰富拓展了科普资源,但也存在一些应用困难问题需要克服和解决。
  关键词 VR技术 科普信息化 应用
  中图分类号:G421 文献标识码:A
  随着网络技术的发展,当今人类已经处在了一个信息化的时代,信息化成为了科技信息传播的重要途径,科普宣传进入信息化时代。
  0引言
  科普信息化建设是当前科普工作的主要方向,不仅仅是在科普技术手段上的创新,更是在传播方式上的探索。由于科普信息化是新近提出的,因此对于科普信息的传播依然停留在传统的传播方式上,主要由文字、音频、图像、影视等资料形式,例如:科普报、科普网站、科普动画、科普视频等。
  1 VR技术与科普信息化
  虚拟现实(Virtual Realky,简称VR),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。用户可借助自身视觉、听觉、触觉等感知和操作虚拟世界中的各种对象,参与到虚拟环境中去,产生较强的沉浸感,从而获得一种身临其境的体验。
  随着大数据及云计算技术的发展,极大的推动了虚拟现实技术的发展,使得将虚拟现实技术应用到科普信息化建设中成为一种可能。在科普信息传播过程中,很多内容是需要学习者亲身参与其中的,但受到实际情况限制是很难参与其中的,例如:交通事故自救、逃生演练、火灾、地震避险、医疗急救等。这时,虚拟现实技术能提供一种很好的沉浸式、体验式的解决方案。通过虚拟现实技术构建虚拟场景,用户通过VR设备获得一种身临其境的感觉,通过引导完成相关科普知识的训练。这种方式有利于用户更好的掌握科技知识,能够将科普信息应用到实践当中,极大的提高了用户学习科普知识的兴趣,从而推动科普信息传播方式的创新。
  2基于VR技术的科普信息化资源平台建设
  互联网的发展使科普信息的传播有了更大的发展。为了将松散的科普信息进行整合,更好的进行科普信息的传播,打造科普信息化的生态链,适时引入VR技术不失为一种最优解决方案。在构建基于VR技术的科普信息化资源平台过程中,我们要与时俱进,紧紧围绕当下主流技术应用,为大众提供一个集合VR(全虚拟场景)视频、动画、微电影短片等各种富媒体表现形式的交互型体验式科普信息资源共享系统。
  2.1 VR在科普信息化建设中存在的问题
  在科普信息化建设过程中,由于VR虚拟场景的搭建需要大量的环境元素,这使得3D建模工作量加大,科普信息点的细节表现力不够。同时,对于科普信息VR的建设需要整合大量科普信息知识点,在VR的内容设计上还有待于进一步提高。基于VR技术的人机交互是科普信息化建设过程中的一个难点,如何让用户在科普知识学习过程中具有良好的用户体验是人机交互设计的重点,在整个科普信息化建设过程中,人机交互还需要不断优化。
  2.2 VR在科普信息化建设中的几点思考
  首先,科普资源集成与共享是一项具有战略意义和相当复杂的系统工程,工作中应坚持“统筹规划、综合集成、多方共建、共建共享、分步建设、边建边用”的原则。基于该原则,我们将不断创新科普信息传播方式,不仅可以为科技工作者提供一个科技研发交流的平台,还可以为普通用户提供一个检索学习海量科普信息的平台,并使这些用户能够通过VR技术参与其中,沉浸式、体验式交互学习。
  其次,科普信息化建设应当以教育和启发为主,最大限度去适应科学知识技术较薄弱的用户使用。VR很好的解决了这个问题,采用引导式的体验模式,通過指引帮助用户学习科学知识。
  第三,在科普信息化建设过程中如何通过VR技术将科技工作者与普通用户联系起来也是一个需要突破的内容,通过VR技术实现类似座谈交流会、科普大讲堂等形式的科普宣传活动,真正使用户参与到科普工作当中来。
  2.3 VR在科普信息化建设中的应用对策
  首先,由于VR的制作需要的资金量较大,在科普信息化建设过程中应当积极引入民间资本参与,并在决策团队中让投资者参与其中,以体现决策的公平性。
  其次,科普信息化建设是一个海量数据的综合系统,VR的设计应当符合广大群众的认知习惯,建立合理的科普信息化评价机制,适时调整科普内容,在科普展现形式上不断创新,使科普信息化建设永远站在科技的最前沿。
  最后,需要建立立体化的宣传模式,大力推广VR技术在科普信息化建设中的应用,努力使广大群众了解科普信息,喜欢科普知识,能够积极学习科普知识,形成全民参与的科普氛围。
  3总结
  虚拟现实技术虽然发展迅速,但是应用到科普信息传播中的案例少之又少,究其原因主要是因为资金投入较大,人们对于科普信息的关注不够,投入与收益很难成正比,使得科技工作者不愿意参与到科普信息推广工作中去。将VR技术应用到科普信息化建设中,充分利用网络技术,打造科普信息化的生态链,使科普信息资源共享平台真正成为服务大众,传播科普信息的综合平台,真正实现“科技改变生活”的目标。
  参考文献
  [1] 律诗.VR技术对大众文化的影响[J].边疆经济与文化,2017(02).
  [2] 罗涓涓.试论VR技术现状与应用领域[J].价值工程,2018(27).

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