我的编程感悟
发布时间:2017-01-19 来源: 人生感悟 点击:
我的编程感悟篇一:经典编程书籍
编程经典书籍
1、 Java
Java编程语言(第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父)
Java编程思想(第2版)----Java四大名著----Bruce Eckel
Java编程思想(第3版)----Java四大名著----------------Bruce Eckel
JAVA 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版)---Java四大名著-----Cay Horstmann JAVA 2核心技术 卷II:高级特性(原书第7版)----Java四大名著-----Cay Horstmann Effective Java中文版------Java四大名著--------Joshua Bloch
精通Struts:基于MVC的Java Web设计与开发---孙卫琴
精通Hibernate:Java对象持久化技术详解---孙卫琴
Tomcat与Java Web开发技术详解------------孙卫琴
Java与模式------------------------------阎宏
2、 c#
C#程序设计-------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---C#语言“倚天屠龙双剑” C# Primer中文版--------Stanley B.Lippman---C#语言“倚天屠龙双剑”
.NET框架程序设计(修订版)--------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---.NET平台四大天王
c#Windows程序设计----------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”------.NET平台四大天王
.NET程序设计技术内幕-------------Jeff Prosise---.NET平台四大天王
.NET本质论--第1卷:公共语言运行库(中文版)--------Chris Sells---.NET平台四大天王
3、 C++
C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父” C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman
C++标准程序库—自修教程与参考手册--c++八大金刚--Nicolai M.Josuttis
C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
深度探索C++对象模型---c++八大金刚----Stanley B.Lippman
Essential C++中文版---c++八大金刚---Stanley B.Lippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金刚------Scott Meyers
C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引--------Bruce Eckel
C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术 --------Bruce Eckel
C++程序设计--------------------------谭浩强
C++ 程序设计教程(第2版)--------------钱能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
广博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer
深奥如山重水复Inside the c++ object model
程序库大全The c++ standard libray
工程经验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++
c++八大金刚:
1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者
2、The c++ programming language----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++百科全书代表
3、c++ Primer----lippman---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++百科全书代表。
4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层,非常好,非常难。
5、Effective c++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
6、More Effective c++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
7、The c++ standard libray---c++标准库的百科全书。
8、设计模式:可复用面向对象软件的基础
4、c
C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---Brian W.Kernighan“C语言之父”
C Primer Plus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---Stephen Prata
C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强
C语言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVID R.HANSON
C语言参考手册(原书第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱与缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
5、 VB
Visual Basic .NET技术内幕-----VB编程三剑客-----------Francesco Balena“vb首席大师”Windows程序设计-Visual Basic.NET语言描述--VB编程三剑客-----Charles Petzold“windows编程泰山
北斗”---.NET框架程序设计:Visual Basic.NET语言描述--VB编程三剑客--Jeffrey Richter“windows编程泰山北 斗”---,Francesco Balena“vb首席大师”
Visual Basic 6编程技术大全------------------------Francesco Balena“vb首席大师”
Visual Basic.NET 从入门到精通-------------------------Petroutsos,E.
高级VISUAL BASIC编程-----------------------------------MATTHEW CURLAND
6、 Delphi
Inside VCL(深入核心——VCL架构剖析)----------李维
Delphi 7高效数据库程序设计--------------李维
面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维
7、 VC
Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
Windows高级编程指南---------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise
Visual C++ 技术内幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Kruglinski
深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd
Visual C++.NET 技术内幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski
8、 vf
Visual Foxpro程序设计参考手册-------------------张洪举
专家门诊——Visual FoxPro开发答疑160问-------------------张洪举
Visual FoxPro 6.0/9.0解决方案与范例大全-------------------张洪举
Visual FoxPro软件开发模式与应用案例-------------------张洪举
9、 黑客
应用密码学(协议算法与C源程序-----------Bruce Schneier
网络信息安全的真相-----------Bruce Schneier
黑客大曝光:网络安全机密与解决方案(第5版)--------STUART MCCLURE
软件加密技术内幕------------看雪学院
加密与解密——软件保护技术与完全解决方案------------看雪学院
加密与解密(第二版)--------段钢
10、汇编
Intel微处理器结构、编程与接口(第六版)---------Barry B. Brey
80*86、奔腾机汇编语言程序设计---------Barry B. Brey
Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)-----------罗云彬
IBM-PC汇编语言程序设计(第2版) 本书是国内优秀教材--------沈美明 温冬婵
IBM PC汇编语言程序设计(第五版) 这本书籍是国外优秀教材-------PETER ABEL著,沈美明 温冬蝉译
11、驱动开发
Windows WDM设备驱动程序开发指南------------------------------------ Chris Cant
Windows 2000/XP WDM设备驱动程序开发(第2版)--------------------------武安河
WINDOWS 2000/XP WDM设备驱动程序开发-------------------------------- 武安河
12、网络
计算机网络第四版中文版----网络编程三剑客--------------Andrew S.Tanenbaum
TCP/IP详解3卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客
UNIX网络编程2卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客
用TCP/IP进行网际互联-----------Douglas E. Comer
高级TCP/IP编程-------------------Jon C. Snader
C++网络编程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX环境高级编程(第2版)--------------------Richard Stevens
13、算法
计算机程序设计艺术-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龙”双剑
算法导论-----------------Thomas H. Cormen--------算法“倚天屠龙”双剑
离散数学及其应用----------Kenneth H.Rosen
具体数学—计算机科学基础--------Donald.E.Knuth
14、图形编程
Windows 图形编程----------------FENG YUAN --图形编程界的Charles Petzold之书
15、数据结构
数据结构 C++语言描述》58.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 刘卫东 沈官林数据结构算法与应用-C++语言描述》49.00Sartej Sahni 汪诗林 孙晓东等机械工业出版社
16、软件工程
设计模式--可复用面向对象软件的基础
重构—改善既有代码的设计
17、操作系统
深入理解计算机系统(修订版)-------RANDAL E.BRYANT
18、Unix
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX 编程艺术 UNIX环境高级编程(英文影印第2版-----UNIX编程“圣经
UNIX环境高级编程(英文影印版)(第2版)
99-UNIX环境高级编程(第2版)
UNIX环境高级编程(第2版)---UNIX编程“圣经
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX编程环境
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX系统编程
UNIX环境高级编程
UNIX环境高级编程(英文影印版 88-LINUX内核分析及编程
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版)
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 传输接口API
UNIX网络编程(卷1):连网的APLS:套接字与XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX环境高级编程
UNIX 环境高级编程(英文版)
UNIX环境高级编程(第2版)
Unix技术手册
19、Linux
Linux内核设计与实现
Linux内核完全注释
LINUX内核分析及编程
GNU/Linux 编程指南(第二版)
Linux设备驱动程序(第三版)
嵌入式设计及Linux驱动开发指南——基于ARM 9处理器
Linux设备驱动程序 第三版(英文影印版)
Linux内核设计与实现(第2版)
Linux内核设计与实现(英文影印版)(第2版)
linux技术手册
20、游戏编程
Windows游戏编程大师技巧(第二版 游戏之旅--我的编程感悟
OpenGL超级宝典:第三版
OpenGL编程指南(第四版)
Java 游戏高级编程
J2ME手机游戏编程入门
游戏之旅——我的编程感悟
游戏开发中的人工智能(英文影印版)
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术
面向对象的游戏开发
Java 游戏高级编程
3D游戏编程大师技巧
游戏编程精粹
面向对象的游戏开发
3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技?
J2ME手机游戏编程入门
Direct3D游戏编程入门教程(第二版?
21、移动开发
Windows Mobile手机应用开发
SYMBIAN OS C++手机应用开发
68-Windows Mobile手机应用开发--傅曦 齐宇 徐骏
48-SYMBIAN OS C++手机应用开发 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣译
68-SYMBIAN OS C++手机应用开发---------------RICHARD HARRISON著,周良忠译
Windows CE.net内核定制及应用程序开发---------周毓林 宁杨 陆贵强 付林林
嵌入式系统Windows CE 开发技巧与实例--傅曦
Palm OS编程实践---绝版
22、单片机
单片机轻松入门----------------------------------周坚(平凡老师)
单片机典型模块设计实例导航-----------------------求是科技
例说8051----------------------------------------张义和 陈敌北
KEIL CX51 V7.0单片机高级语言编程与ΜVISION2应用实践-----徐爱钧
我的编程感悟篇二:程序员技巧
1.重构是程序员的主力技能。
2.工作日志能提升脑容量。
3.先用profiler调查,才有脸谈优化。
4.注释贵精不贵多。杜绝大姨妈般的“例注”。漫山遍野的碎碎念注释,实际就是背景噪音。
5.普通程序员+google=超级程序员。
6.写单元测试总是合算的。
7.不要先写框架再写实现。最好反过来,从原型中提炼框架。
8.代码结构清晰,其它问题都不算事儿。
9.管理行不行,就看工作流。
10.编码不要畏惧变化,要拥抱变化。
11.常充电。程序员只有一种死法:土死的。
12. 对于编程,隔离是方向,起名是关键,测试是主角,调试是补充,版本控制是后悔药。
13. 一行代码一个兵。必须形成函数/类/模块等建制才能打仗。否则就是一盘散沙。可不可以千人班,万人排呀?不怕变成万人坑你就上。
14. 重构/优化/修复Bug,同时只能作一件。
15. 简单模块注意封装,复杂模块注意分层。
16. 人脑性能有限,整洁胜于杂乱。遇到读不懂的代码,可以尝试整理下格式;不好用的接口,可尝试重新封装下。
17. 迭代速度决定工作强度。想多快好省,简化开发流程,加快迭代速度。
18. 忘掉优化写代码,忘掉代码作优化。因为过早优化,往往事倍功半;而不通过全局性能度量,优化也难有建树。
19. 最好的工具是纸笔;其次好的是markdown。
20. leader问你任务时间,你答不上来。很可能是任务拆分不够细。
21. 宁可多算一周,不可少估一天。别总因为“好意”而让你的boss受惊吓。
22. 最有用的语言是English。其次的可能是Python。
23. 画出结果,调试耗时将急剧缩短。
24. 资源、代码应一道受版本管理。资源匹配错误远比代码匹配错误更难排查。
25. 不要基于想象开发, 要基于原型开发。原型的价值是快速验证想法,帮大家节省时间。
26. 序列化首选明文文本 。诸如二进制、混淆、加密、压缩等等有需要时再加。
27. 编译器永远比你懂微观优化。只能向它不擅长的方向努力。
28. 不要定过大、过远、过细的计划。即使定了也没有用。
29. 至少半数时间将花在集成上。
30. 与主流意见/方法/风格/习惯相悖时,先检讨自己最可靠。
31. 出现bug主动查。那是难得的成长机会(对经验对形象都是)。当然还有:别人查出来你会很被动。
32. 不知怎么选技术书时就挑薄的。起码不会太贵,且你能看完。
33. git是最棒的。简单,可靠,免费。
34. 仅对“可预测的非理性”抛断言。
35. Log要有时间和分类,并且要能重定向输出。
36. 注释是稍差的文档。更好的是清晰的代码命名。
37. 造轮子是很好的锻炼方法。不过前提是见过别的轮子。
38. code review最好以小组或结对为主。因为对业务有足够了解建议才更有价值。而且不会成为负担。注意,提交过程中的管理员review很容易成为瓶颈。
39. 提问前先做调研。节约大家的时间。
40. 永远别小看程序媛(╯3╰)
把觉得不靠谱的需求放到最后做。
很可能到时候需求就变了。
? 函数不要超过50行。
? 不要一次性写太多来不及测的代码,而是要写一段调试一段。
? UT和编码要同步做。
? 多写注释方便的往往是自己。
? 碰到一堆问题时,一次只尝试解决一个问题。
? 没把握一眼看出问题症结的时候,老老实实单步调试。
? 设计模式是个好东西,但不要强行使用。
? 没造成可观的损失前不要尝试做性能优化。
? 没事别重复造轮子。
? 大多数情况下Boss不关心技术含量,而且往往简单的解决方案更快更有效果。 ? 不要害怕接触新知识,因为害怕也没用,不管你愿意不愿意,你现在会的东西5年后就会过时。
1. 程序不等于数据结构加算法,而等于搜索引擎加英语。
2. 技术群是萌新的搜索引擎,同时也是老鸟的效率陷阱。很奇怪,喜爱社交的手艺人技术总是不咋地。
3. 遇到匪夷所思的Bug时,不要信邪,错误一定出在你自己身上。要坚信,引擎、类库以及语言本身,就像你的女友或老婆一样,永远正确。同样,所谓“运行效率低”也是一样。
4. 推荐一本技术书:《逻辑学导论》。
5. 魅力低的人能力总是被低估,团队中不善言辞以及长得丑的人值得留意。反之也成立,“你长得真好看”,“你给人的感觉很不错”,可以作为“你丫技术真烂”的委婉说辞。
6. 同事骂策划或产品傻逼,自己跟着骂骂就得了,千万别真的那么想,否则会降低你的可合作性。可合作性是项很重要的能力。
7. 《设计模式》、《人月神话》、《人件》、《我的编程感悟》等业内知名度很高的书,其实没什么卵用,但依然推荐阅读,可以用来和同行聊天时装逼。尤其是和写Java的程序员聊设计模式,能把人给唬跪了。但不要和用C系列语言的程序员聊这个。
8. 自动识别是IDE的标配,因此匈牙利命名法除了降低编码效率之外没什么别的好处。除非你用记事本敲代码,你长得真好看,你牛逼。
9. iOS开发真的是??非常简单,连初中小孩都学得会。招人难只不过因为Mac电脑普及率低。推荐给不明前途的新人。
10. 新人如果面试iOS,记得花一小时把斯坦福大学的某节有关MVC的公开课看明白,面试时
到了之前遇到的一些奇葩问题的根源。
11. 有一种傻逼,总是嫌弃别人造的轮子不够圆,非要自己亲手造个方轮子。这种傻逼到处都是。以现成的类库坑多为由不用,非要自己写,不过是避开了现有的坑,转而亲手挖坑亲自跳。
12. H5真的没什么前途,那概念是用来忽悠傻钱的,始作俑者是李开复大大。新人可别被坑了。
13. cocos真是好啊!大家都快去用!Unity真垃圾!一大堆坑而且闭源没法改!千万别用!做游戏的都快去用cocos去!触控靠谱!cocos大法好!都别用Unity嗯。都别用才好。
14. 翻译官方文档是通向“业界大拿”的捷径。
15. 以极客自居的,多为极品。
16. 语言之间的隔阂,不过是要花一周熟悉下语法。勤奋点三天就够了。技术是技术,语言是语言,一门技术可以跨多门语言,程序员以技术分,而非以语言分。只有外行和新人才混为一谈。当然有不少写了多年程序依然停留在语法层面的老新人也分不清这个。
我的编程感悟篇三:软件工程导论总结报告
软件工程总结报告
序言
本期软件工程专业导论课程结束后,为圆满完结本期此课程的学习,特此总结个人学习所得以求些许回报先生无私教导。
主体
第一节课主要讲述了软件工程各领域之间的联系以及贯穿始终的基础为何。其中较为基础并相当重要使的应该是算法。对于算法重要性与基础性的理解,我个人有比较切身的体验。比如前不久的ACM竞赛,在比赛中我所在的小组以及当场几乎所有小组都遇到这样一个问题:超时—这无非就是个人设计的算法的效率不够高,这也证明我们对算法理论知识的匮乏(不清楚优化个人算法的方法)。我对软件工程这一专业有了一个较为全面的把握,对我个人未来进取方向而言也起到了一定的指导作用。
第二节课老师带来了三位本专业的前辈向我们传授大学生活应如何度过以及对我等一些问题作出解答。其中我个人印象深刻的是其中一位学姐PPt中引用李开复的那部分内容。即试着记录下自己一整天做的所有事以及其所花费的时间,再仔细研究自己在哪些事上浪费了时间,应该如何整改。我个人认为这方法可能有一定直观性,因为直观的数据更能深刻的反映真实和刺激一个人整改,但此法实施起来又太古板,中觉得生活有些教条化、章程化,缺乏新意与自由。求上进,珍惜时间也无需以丧失人生情趣为代价。还有就是学长再提潘老师曾讲过的那些重要、紧急优先次序。他提到的个人的学习生活情况
倒没什么深刻感,但我认为他引用的一番话较有道理,大概意思是比起个人兴趣更为优先的应该是谋生的本领,尤其是当自己感兴趣的正好是冷门时。当掌握了一些实实在在有能保证自身良好发展前景后,再去做一些自己感兴趣的事也来得及。于我而言,一个人尚不能独善其身,何求其兼济天下。成己方成人就是如此道理。
第三节课主要讲解了大学学习生活中应着重的基础课以传递重基础的要旨。据个人体会,其中英语科目实是基础中的基础,主要是为辨认单词(即代码变量以及注释)意义以达到理解他人算法并顺利接手他人接下来的工作。企业和公司出于其本身利益主张雇方市场--讲究项目的可接手性,而不希望对现有人员的过分依赖。离散数学则应该是为之后学习其他编程专业知识做理论知识的铺垫。概率统计更多应是对统计有关算法及理论的学习(个人认为现实生活中许多问题都可以运用概率统计的方法加以解决,因此应是很重要的基础知识)。C/C++(Java)语言是作为编程的工具使用,无疑是基础(现今水平下的我们主要用C编代码)。数据结构则应是提供特定的解决问题的结构思想以便进行数据处理方面工作。算法的重要性以及基础性的个人体会已包含在第一节课中。计算机体系结构与汇编课程与操作系统原理课程主要在于理解计算机系统运行原理能加深对代码运行原理的理解,对于现今水平的我也能更深层次的理解c语言的指针操作等方面知识。汇编语言能够直接对硬件进行操作,生成的程序与其他的语言相比具有更高的运行速度,占用更小的内存,因此在一些对于时效性要求很高的程序、许多大型程序的核心模块以及工业控制方面大量应
用。汇编语言仍然是程序员必须了解的语言,甚至在某些行业与领域,汇编是必不可少的,非它不可适用。在此课堂上也讲到了程序员的优秀品质。1.对于优秀程序员,首先必须要掌握一门编程语言、编程工具的使用以及掌握程序设计方法。2.由于一项工程往往无法单单靠个人完成,多是由团队完成。团队成员间的相处情况对工作进度和质量的影响尤为重大。因此需要谨慎处理人际关系。3.由于成员间需要交流彼此想法,因此需要有较好的语言表达能力。4. 工程项目中需要成员间不时交换彼此想法和工作进度以求尽量减少工作中的问题。在如今的大学生活中以上三点的实践可通过加入实验室与老师、学长一起做项目得到锻炼。5. 虽然程序员需掌握大量专业理论知识,但需着重用于解决问题。6.程序员的思维往往不是绝对高效和不可在优化的,因此,程序员需要勤读书以求个人思维的不断完善。以上两点可通过阅读专业名人与业界经验人士著作践行。7.学习重视范例,但需勤实践。8..对于程序员更多需要的应是实践,在实践中往往能发现问题并进一步完善个人知识体系。以上两点可通过在学校oj平台上做题和加入实验室做项目践行。9. 照一般思维想,拥有某些领域内的专长知识才能为自己创造优势。培养专长需要着重下功夫,但并不意味着要忽略其他科目的学习。力求在全面发展的基础上占有一技之长的一席之地。10.认真学习网络和数据库知识。此些能力对个人编程能力的形成至关重要。11.坚持写博客、写文章(不一定要与专业知识有关,当然如果与专业知识有关最好),这样能培养个人表述能力。
12.减少个人程序漏洞可通过站在测试者的角度进行思考。(主要就是
千方百计找自己的错误)13.团队合作时个人编程习惯应保持一致,以便成员间代码的交流。习惯不一致会导致彼此代码交流出现障碍。总不能强求他人适应你个人各种各样的习惯,这样也会导致工作效率低下。15.参加技术研讨会(大事件)以便完善个人知识体系以及紧跟时代知识更新。研讨会上大家会针对核心热点问题提出个人想法有利于个人思维能力的完善和提高,也能加强自己的专业素养。16.万家通吃还是一门独大?那么你认为树的高度是怎么计算的呢?一枝最高即树最高,全枝较高即树较高而不是最高。在精英的群体中样样都会但不精通的人是不占任何优势的。17.编程或许是一件繁杂且无聊的工作(有些时候编代码会花很长的时间,你需要长时间的),但要想成为靠谱程序员就要停止抱怨,保持好奇心。靠谱的程序员需要能静得下心来钻研与舍我其谁的自信。最终形成解决问题的能力。我认为现在的大学生都有这样一个问题:对将来自己要找的工作认为有一个明确的定向。由此我们需要对当今各公司的招聘要求进行详加了解,考虑个人将来职业定向以便寻其标准发展自身知识涉猎领域。
第四节课主要讲自信与学会调试这两个问题。遇到一个问题首先你要有能解决它的信心才有可能解决它,如果一开始就自我否定那何谈解决这个问题。其实这也能理解为战胜自己嘛。其实这方面我也有个人比较切实的经历:记得是学C语言没多久的时候的事,有一次测试的三道题中有一道题的文字描述很长,当时我就觉得那道题很难。结果是三道题只做出来一道。我是被第二道题难住了,但最后我仔细读了读那道长篇幅的题,却发现它很简单。所以变成不仅考验一个人
的编程技巧还有内心。调试对程序员而言也是一项很重要的能力。现在我们写的代码量还不大,即使有错误也可能不用调试只需纵观代码即可解决(尽管代码量不大,但我自己有些时候出的问题只靠一行一句看代码是很费事的。比如:循环体中的循环变量i误写为j,这我就得检查半天)。但今后代码量一旦加大就必须得靠调试才可能顺利解决问题了。我相信将来的工作中也正需要这样的能力。除此之外的题外话中我注意到了这样一个观点:编代码有时还得注意一些特别的心得。老师举的一个例子是以前他写的一个程序。他发现程序出错,且知道错误大概在哪一部分,但由于过程繁杂又加上写代码以致头脑反应能力下降,错误难究其本。最后是交给他带的一研究生解决的。援引此例,他就是想对我等传递这样一个观点。且不论其正确与否,我得到以下心得:写代码也要劳逸结合,要保证思路清晰正确。在此课上,老师就是否加入实验室问题答疑。其中有一个使我印象深刻的观点:编程能力没有好和不好的说法。这点我不是太赞同。个人认为对于一个问题,大学生或多或少都有些许解决的思路但能否编写代码解决这就是编程能力高低的体现。
通过这四节课的学习,虽说不想数据结构等课一样学会什么变成技巧,但我觉得有时个人领会更为重要,就像武学一样,招式都是外在的,最重要的还是内功心法。因此,对于此四节课的学习我想我的体会是颇多的也是颇有指导性意义的。想必对我接下来的大学生活也能起到些指引作用。
参考文献:云风--《游戏之旅:我的编程感悟》、戴默--《80x86
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