模拟人生4小人
发布时间:2017-01-25 来源: 人生感悟 点击:
模拟人生4小人篇一:模拟人生4特性情绪选择攻略
一、关于初始特性:
本作初始选的三个特性大多是有利有弊,完全没有前作那种泾渭分明的感觉。所以这些特性大多都比较鸡肋。 俺粗略试了一遍,每个人比较看好的有如下几项:
完美主义:依然很坚挺的特性。经个人测量,对于绘画,写作什么的,至少能使单位时间收入增加2到3成。而且一旦弄出高质量东东会产生3点快乐buff(持续4小时)。绘画这种是M4的最暴利副业,想通过艺术致富的小人本属性必备。
热爱户外:在户外有2点持续性快乐心情加成,非常给力!不过前提是,你得舍得在建筑模式中用锤子把你家房顶砸了,如此这般,你家的所有部分就都会被判定成户外,反正这个世界也不下雨,可惜这项技能在工作时排不上用场。
美食家:吃了高品质食品会有1-2点快乐buff加成(4-6小时),看厨艺节目可以很快获得2点受启发心情指数(4小时),对所有有艺术追求的童鞋(包括厨师,绘画,写作)都很实用。
幼稚:看儿童节目可以很快获得2点快乐加成(3小时),另外对解决下一代的娱乐和人际需求有些帮助。
至于书呆子,看很多坛子里的童鞋说很好用,个人感觉只是增加读书速度,还有就是升娱乐需求快些(从两个箭头变成三个箭头),对读书学习技能的速度貌似没啥帮助。
另外像好动,天才,有创意这种有随机性的心情属性最好别同时选两个,多了就纯属浪费。
跟前作不同的是,特性跟职业之间关系并不大,比如你很"邪恶",可是从事罪犯职业也没什么帮助。
以上试验也不怎么完善,在此只是抛砖引玉,等大家来补充。
二、关于情绪:
带属性的正面情绪有六种:专注(紫色),受启发(青色),爱玩(洋红色),好动(黄绿色),挑逗(粉色),自信(蓝色),六种属性值之间是不能叠加的,同时存在时取其中的最大值。
绿色的"快乐"情绪是没有属性的正面情绪,但可以和以上六种属性值相叠加。所以,能提升快乐值的特点都很重要。 负面情绪像:不干净舒适,尴尬,难过,无聊,愤怒等等都是有属性的,而且可以相互叠加。
比如小人目前的情绪状态是:专注+2,挑逗+2,受启发+3,快乐+4,无聊+1,不舒服+2,那么小人的最终的情绪点数是:3(取最大值受启发)+4-1-2 = 4,也就是"受启发+4",如果没有六种正面属性情绪,就是单纯的绿色"快乐"情绪。
这个点数如果>=8,就会变成正面情绪的升级版,就像"非常专注","非常挑逗","深受启发"这种。
每个职业升级时都会送带有相应正面情绪加成的装潢,大致统计如下:
太空:专注-->选路线后:自信
科技:专注
罪犯:爱玩
间谍:自信-->选路线后:爱玩
画家:受启发
写作:受启发
厨师:受启发
演艺:好动
把相同属性的装潢堆在一个房间会使相应情绪值增加,实现专房专用。普通装潢提供的"环境+n"这种全部加成在快乐情绪里。这是我准备堆的几个房间。
另外在游戏开始时就可以买一台茶之魔力冲泡机($275),这个东东超级好用,每种茶都可以提供相应的情绪。
绿茶:快乐+2
乌龙茶:好动+2
蒸汽茶:挑逗+2
红茶:专注+2
伯爵茶:自信+2
凝神茶:消除负面属性?
(貌似没有爱玩和受启发的茶)
可以喝一口取消掉,然后用鼠标把茶拖到冰箱里存起来,或随身携带以备不时之需。
另外有些互动可以很快速地进入相关情绪,比如专注:下棋,挑逗:对别人玩浪漫或者被别人浪漫,受启发:有"美食家"的小人看烹饪节目。好动:洗澡,自信:跟人打架赢。
比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演艺的走之前洗个燥;再比如做星级走私的我,每天去工作前都会把某个有"旧"的二货叫来(用另一个小人叫),然后在门口胖揍一顿......
三、关于抱负和抱负点奖励商店:
每种抱负都分为4个里程碑,每个里程碑都有2-3个目标。每个目标完成时都会给抱负点数奖励。第一个里程碑只给几十,第二个里程碑给上百,第3个里程碑几百,第4里程碑上千。把四个里程碑都完成了,会赠你一项强力技能。
注意,M4的这一个所谓"抱负"系统和M3的终身期望是两码事,因为抱负是可以随时切换的,比如你进行社交时最好把抱负切换到"声望",丫的第一个里程碑会要求你交5个朋友,并向10个人介绍自己。如果你不切换,即便你向全世界介绍了自己,任务也不会完成。同理,练厨艺时最好切换成"美食"抱负,丫会要求你做5份烤乳酪....... 几乎做每件事时都会有相应的抱负小目标,所以,切换得勤点吧,虽然有点累,却也是M4的精华所在。
另外我看有些人抱怨M4里没有"君子之交",友谊掉得很快没法保持,其实在"声望"抱负中有一个"世界之友",一旦练成了交过的朋友一点都不会掉友谊,效果比君子之交还要好,就是练成难度大点。
当然也可以通过左下角小人头像头顶上的三个小愿望慢慢攒点数。这里最好针对些性价比高的,有选择性完成,那些费事不讨好的愿望一定要及时cancel,不然不会蹦出新的。最左边的那个愿望跟情绪直接挂钩,情绪变了愿望也跟着会变,不过相对来说,这个愿望一般也是最容易实现的。在特定情绪下,连续刷最左侧的愿望效果还是很明显的。
个人感觉在自信情绪下去健身房结交朋友最容易刷点数。(随身带几杯伯爵茶或叫上个用来随时揍的二货) 抱负点数攒够了,就可以到奖励商店去换技能了。
作为小人的幕后黑手,首先当然是要解决讨厌的六大需求问题!这里按实用度的顺序推荐:
从不疲惫(4000点):有了这个技能,小人真的是永远不用睡觉了,生活质量何止是质变。所以好攒歹攒也要先把这个技能先拿下来!
无忧无虑(3000点):有这个技能的小人娱乐指数还是会一如既往地降,不过即使降到0对小人也没有人任何负面效果,虽然在你不操控的时候,你的小人还是会玩命地去找乐子,但在你的奴役下完全可以做到告别娱乐过一生还没脾气。另外这个技能可以消除很多人物特性的负面效果,比如有"好动"特性的小人即使永远不运动也不会出现任何抵触情绪。还有这个技能更大的价值是工作时始终选择"努力工作"也不会有不适,对事业进程帮助极大。所以也要尽快拿下来!
像钢铁膀胱(2000)和清洁溜溜这种可以以后再换。你就是带着钢铁膀胱去喝饮料,没一会你还得找厕所。清洁溜溜可以减少日常活动下降的清洁度,但运动时清洁指数照样狂降,所以还要点一个健身达人(500)。
不用吃饭那个我没点,还指望着吃饭加buff呢。
专家(4000:加快学习速度)这个感觉加了2-3成速度,效果不算特别明显。
人脉广阔(3000:所有职业有更高的开始级数)实际上只加一级,有这闲点数还不如买两瓶qingchun药水。
模拟人生4小人篇二:模拟人生4秘籍
模拟人生4秘籍已经出了一段时间,之后原作者做了一些源代码发掘,然后发现有很多命令,可以直接使用。还有好多命令,无法从控制台激活。搞清楚后会在本文做相应更新。
aspirations.complete_current_milestone (此条秘籍不需要事先输入testingcheats true 直接使用即可)该条加黄的指令可以直接输入,然后完成游戏中的抱负,以求获得终生幸福点数,同时获得抱负中的特征。
PS:本人亲测!还有就是使用秘籍导致的稳定性问题,本人概不负责~~~各位如何使用请自己斟酌。(反正目前Lz使用没有出现任何问题)
需要启用:testingcheats true
有可能还需要启用:AutomationTestingCheats true
测试可用的秘籍:
death.toggle [true|false] (already known) 允许直接把人杀死。。。fire.toggle [true|false] appears to work. Will not extinguish existing fires. 允许在空地放火!
sims.modify_in_cas 在CAS里编辑小人
sims.Spawn - 产生新的小人并将其添加到您的家庭。
sims.spawnsimple 产生新的小人但不将其添加到您的家庭。
stats.fill_commodities_household 小人需求全满
stats.disable_all_commodities | stats.enable_all_commodities 启用/停用需求减少
sims.remove_all_buffs - 移除所有情绪
sims.get_sim_id_by_name - gets simID, may be good for other commands. 显示某个模拟市民的Id,搭配其他命令来用
money <amount> - 加钱,具体金额(类似于模拟3的familefunds秘籍)sims.modify_funds <(-)amount> - 增加或减去金钱
sims.hard_reset = forces user to default position. 重置小人autonomy.show_queue - prints to console but doesn't seem to show anything useful. 没用的东西。。。
aspirations.complete_current_milestone 直接完成当前抱负
debug.enable_woohoo [true|false] 没试过,个人猜测是可以在Debug模式下和人嘿咻
debug.enable_wedding [true|false] 同上,嘿咻变成结婚
autonomy.ambient [on|off] / walkby.toggle 其他模拟市民自由意志开关autonomy.household [on|off] 主控家庭自由意志开关
objects.consumables_infinite_toggle [true|false] - This makes all consumables have infinite quantities (i.e. cake that never ends.) 食物永不腐坏
cas.fulleditmode [true|false] (already known but in case someone didn't know) 可以在CAS里编辑涉及基因的部分
抱负全满
aspirations.complete_current_milestone
加减金币
sims.modify_funds (加钱不好符号、减钱加个-)
参考:
sims.modify_funds 5000
sims.modify_funds -5000
技能全部10级:
stats.set_skill_level Major_Fishing 10钓鱼
stats.set_skill_level Major_Mischief 10恶作剧
stats.set_skill_level Major_Guitar 10吉他
stats.set_skill_level Major_Reaping 10收割
stats.set_skill_level Major_Programming 10程式设计
stats.set_skill_level Major_Gardening 10园艺
stats.set_skill_level Major_GourmetCooking 10米其林烹饪
stats.set_skill_level Major_Comedy 10喜剧
stats.set_skill_level Major_Charisma 10魅力
模拟人生4小人篇三:模拟人生4全秘籍
作弊> 需求静止 had been enabled) 模拟市民需求始终保持静止状态(适用于
"需求动态"时)
Cheat Motive > Enable Motive Decay 需求作弊> 需求恢复动态 which allows all motives to change dynamically (if they had been disabled) 模拟市民需求不再保持静止,恢
复默认的动态变化 (适用于"需求静止"时)
will allow editing of everything but name change and
Modify in CAS 返回CAS编辑 modifying inherited traits 能将该模拟市民返回创建模拟
市民界面重新编辑除姓名和遗传特征外的所有内容
在秘籍窗口输入大秘籍testingcheats true后, 按住Shift键的同时,点击某物件,会解锁更多互动 内容
Shift Clicking on objects - "Reset
Object" 点击某物件- "重置..."
Shift Clicking on dirtyable objects (ex:
toilet, sink) - "Make Dirty" 点击能变脏的
某物件(如:马桶、盥洗池) - "使变脏"
Shift Clicking on already dirty objects -
"Make Clean" 点击已为肮脏状态的某物件- "
使清洁"
Shift Clicking on the mailbox - "Reset
Object" 点击邮箱- "重置..." 功能 which will reset the object 会重置该物件 which will make the object dirty 会使该物件变为肮脏的状态 which will make the object clean 会使该物件变为干净的状态 which will reset the object 会重置该邮箱
Shift Clicking on the ground - "Teleport which Teleports the selected Sim as close to the Me Here" 点击地面上的任意位置- "瞬间移动
到这里" clicked spot as it can 将当前主控的那个模拟市民传送到鼠标点击的位置
模拟人生4秘籍已经出了一段时间,之后原作者做了一些源代码发掘,然后发现有很多命令,可以直接使用。还有好多命令,无法从控制台激活。搞清楚后会在本文做相应更新。aspirations.complete_current_milestone (此条秘籍不需要事先输入
testingcheats true 直接使用即可)该条加黄的指令可以直接输入,然后完成游戏中的抱负,以求获得终生幸福点数,同时获得抱负中的特征。
PS:本人亲测!还有就是使用秘籍导致的稳定性问题,本人概不负责~~~各位如何使用请自己斟酌。(反正目前Lz使用没有出现任何问题)
需要启用:testingcheats true
有可能还需要启用:AutomationTestingCheats true
测试可用的秘籍:
death.toggle [true|false] (already known) 允许直接把人杀死。。。
fire.toggle [true|false] appears to work. Will not extinguish existing fires. 允许在空地放火!
sims.modify_in_cas 在CAS里编辑小人
sims.Spawn - 产生新的小人并将其添加到您的家庭。
sims.spawnsimple 产生新的小人但不将其添加到您的家庭。
stats.fill_commodities_household 小人需求全满
stats.disable_all_commodities | stats.enable_all_commodities 启用/停用需求减少
sims.remove_all_buffs - 移除所有情绪
sims.get_sim_id_by_name - gets simID, may be good for other commands. 显示某个模拟市民的Id,搭配其他命令来用
money <amount> - 加钱,具体金额(类似于模拟3的familefunds秘籍)sims.modify_funds <(-)amount> - 增加或减去金钱
sims.hard_reset = forces user to default position. 重置小人
autonomy.show_queue - prints to console but doesn't seem to show anything useful. 没用的东西。。。
aspirations.complete_current_milestone 直接完成当前抱负
debug.enable_woohoo [true|false] 没试过,个人猜测是可以在Debug模式下和人嘿咻
debug.enable_wedding [true|false] 同上,嘿咻变成结婚
autonomy.ambient [on|off] / wal(来自:WwW.ZHaOqt.nEt 蒲公英文 摘:模拟人生4小人)kby.toggle 其他模拟市民自由意志开关autonomy.household [on|off] 主控家庭自由意志开关
objects.consumables_infinite_toggle [true|false] - This makes all
consumables have infinite quantities (i.e. cake that never ends.) 食物永不腐坏
cas.fulleditmode [true|false] (already known but in case someone didn't know) 可以在CAS里编辑涉及基因的部分
aspirations.complete_current_milestone 加减金币
sims.modify_funds (加钱不好符号、减钱加个-)参考:
sims.modify_funds 5000
sims.modify_funds -5000
技能全部10级:
stats.set_skill_level Major_Fishing 10钓鱼
stats.set_skill_level Major_Mischief 10恶作剧
stats.set_skill_level Major_Guitar 10吉他
stats.set_skill_level Major_Reaping 10收割
stats.set_skill_level Major_Programming 10程式设计
stats.set_skill_level Major_Gardening 10园艺
stats.set_skill_level Major_GourmetCooking 10米其林烹饪
stats.set_skill_level Major_Comedy 10
stats.set_skill_level Major_Charisma 10魅力
stats.set_skill_level Major_Writing 10写作
stats.set_skill_level Major_VideoGaming 10电玩游戏
stats.set_skill_level Major_Violin 10小提琴
stats.set_skill_level Major_RocketScience 10火箭科学
stats.set_skill_level Major_Painting 10绘画
stats.set_skill_level Major_Piano 10
钢琴
stats.set_skill_level Major_Logic 10
逻辑
stats.set_skill_level Major_Handiness 10灵巧
stats.set_skill_level Major_HomestyleCooking 10烹饪
stats.set_skill_level Major_Bartending 10调酒
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