类似人生ol的游戏
发布时间:2017-01-15 来源: 人生感悟 点击:
类似人生ol的游戏篇一:自由度与可玩性爆表!最佳开放世界游戏TOP25
自由度与可玩性爆表!最佳开放世界游
戏TOP25
不知从什么时候开始,一款游戏的自由度也成了衡量其好不好玩的一个标志之一,这很大程度上要归功于开放世界游戏的巨大爆发。诸如《GTA》,《上古卷轴》这样的精品开放世界游戏彻底提升了玩家的游戏品味,让大家知道什么才是一款“开放世界”游戏该做到的。 今天猫车为大家带来的是外媒Gameranx评选的“史上最佳开放世界游戏TOP25”,你所熟悉的游戏系列当然会在列,不过也有些经典的老游戏也会出现在榜单上。在众多的精彩世界里,哪一个是你最爱呢?欢迎留言告诉我们!
25.《狂飙:旧金山》
在《狂飙:旧金山》中,玩家将扮演侦探约翰坦纳,无情追捕主犯查尔斯杰里科。凭借着独特的汽车处理和可玩性,以及超过100辆
各种汽车,在旧金山街道上,体验电影中汽车狂飙追逐的情节。
游戏具有高度广阔的客观环境,真实的汽车。我们的汽车偶尔会引来别的警察和其他不知名的麻烦参与追逐,往往会令人崩溃。虽然游戏的情节已经很老了,但是仍然充满了乐趣。
24.《死亡岛》
《死亡岛》的游戏性可能确实乏善可陈,但就开放世界来说,它还是塑造的很成功的。游戏场景设在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上。由于岛上爆发了僵尸潮,且僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地。幸运的是,玩家并不是唯一的正常人。僵尸潮爆发时玩家所住的宾馆的里还有几个未被感染的健全人,于是大家一同开始了逃生之路。
当然,很棒的还有那个惊世骇俗的预告片。
23.《声名狼藉:私生子》
PS4独占游戏《声名狼藉:私生子》的剧情设定发生在《声名狼藉2》的7年之后,游戏的主角也换成了后进生——24岁的Delsin Rowe,他拥有超能力,能操控甚至变成一缕轻烟。为避免早先发生的城市灾难,国家正处于高度戒备状态。为应对这一威胁,政府设立了特务组织DUP,他们已经把西雅图封锁。而玩家扮演新的主角Delsin Rowe,将得到机会参加这场战斗。
巨大又真实的西雅图,加上能力超强的主角,让你从另一个角度体验游戏世界的美。
22.《阿玛拉王国:惩罚》
这个游戏界对《阿玛拉王国》的评价可以说褒贬不一,在玩家那边也是一样的情况,这也是为什么制作工作室最后被解散的原因。但
是就游戏本身来说,你很难不被那个美丽的世界所震慑住。
在那里,你可以按你自己的节奏来拯救宏大的世界:因为它是个全开放的游戏嘛。除此之外,还有许多支线任务等等让你对其保持好奇。美丽的童话世界。
21.《镇压》
游戏剧情围绕在一个方圆1.5公里的街区展开,主要讲述了拥有超人一般能力的特工与当地三个黑社会进行斗争。玩家则要扮演身处乱世的特工,发挥自身强大的优势维护法律的尊严。在游戏初期,玩家需要先设计主角的形象和能力,在完成各种任务以后主角的能力将越来越强,拥有各种不可思议的能力。例如,玩家可以一跃跳到很高的楼顶,也可以从高处落下而毫发无伤。更夸张的是,玩家的力量足够强以后甚至可以搬起路边的汽车向敌人投掷。
该作与《侠盗飞车》类似,都是自由度极高的一款游戏,和《侠盗飞车》不一样的是玩
家扮演的不是黑帮分子而是与黑帮斗争的特工。《侠盗飞车》中可以滥杀无辜路人的设定在本作中是行不通的,但是对于黑帮分子则可以毫不手软。在游戏中比较实用的方法就是引爆车辆,这样会对车辆附近的黑帮分子造成大面积的伤害。执行任务时和《侠盗飞车》有些类似,玩家不用局限于一种手段。
20.《创世纪7》
《创世纪》也是PC上元老级的游戏之一,当年Origin就是靠它和银河飞将系列出名的,《创世纪7》则是所有创世纪作品中最受欢迎的 作品。不因为别的,就因为它极具人物互动上的深度并创造了一个真实的世界,而这个世界中的每个单项物品都可以使用或产生互动的关系。
在当年的游戏制作水平下,能创造出Britannia这样一个超强的开放世界已经称得上碉堡了
类似人生ol的游戏篇二:游戏感悟人生
游戏感悟人生
人生活在世间,大部分时间忙于生计,不知是哪位达人发明了游戏,使得人在闲暇时也过得快乐、充实。随着电脑、网络的普及,游戏种类之多不胜枚举,每种游戏都有益智、娱乐之基本功能,但很难说哪一种更好、或者最好,可说是各有千秋。不过我觉得在打“升级”中除了可以体验扑克的游戏乐趣,还能从中看到不少人生哲理。
“升级”不论是一副牌还是两副、三副牌, 其大规则基本类似,因地域稍有不同。这有些像我们的生活环境,即便是一样的社会运行体制,不同地方、行业、部门有其不同的附加规则,有的称为常规则,有的是潜规则,有一点是共通的:参与游戏就要遵循游戏规则,“入乡便要随俗”,否则没人跟你玩,除非有人陪你玩。规则是人定的,最理想的办法是参与者能够通过协商取得共同认可的规则。
打扑克有哲理,谁都想拿一手好牌,但规则面前人人平等,谁也不能随心所欲把好牌控制在自己手中;拿到什么就是什么。这就像每个人的人生起始一样:家庭出身、生存环境、社会资源等等都不是自己所能够选择的。有的人有权拿底牌换掉一些自己本身不好的牌,但是对于多数人来说这样的机会从一开始就被剥夺了,这也是主观不能左右的。
打牌打的是综合实力。主牌与副牌好比社会资源和自身素质,每个打牌者都想把自己手中的优劣势艺术地挥洒到游
戏当中、打出精彩。
有时手里的主牌不好,但副牌还凑合;或者主牌不错,副牌差些;但最惨的是拿了一把主副都很差的牌,这时谁都难免有种自暴自弃、欲罢不能的无奈。另有一种哭笑不得的情况:在打“升级”的时候拿了一把“斗地主”的好牌,拿到这样牌的玩家,未免感觉有些明珠暗投或者怀才不遇的失落。优势和劣势没有绝对的,与游戏环境相适便是优势,反之就成了劣势。
实践中有并不看好的牌也没打输甚至还打赢的例子,可以说是“人定胜天”的典型战例,但这种情况的出现还是太少,胜算的机率很微妙,因此过程往往是引人入胜的。出牌的每一个回合,敌我双方都在谨慎地做着选择,双方实力互不知晓却又彼此猜测着,有点象“摸石头过河”,但不管哪个玩家都免不了判断和选择上的失误,即使拿了一把不错的牌也一样不能掉以轻心。毕竟谁都想笑到最后。
打牌要和搭档配合好,前提是彼此的牌互补性强,再加上主观上默契、出牌时判断准确。能否拿到一把好牌谁也无法决定且不能扭转,所以为了打赢,每个参与游戏者都想找个好搭档。所谓好搭档,有两层含义:一是彼此主观方面能力都不差,合作默契是最高境界;二是彼此的牌互补性强,以持牌者强强联合为最佳配对。前一层含义在游戏中常见,但现实中并不是谁都能找到合适的搭档,毕竟“知音难寻”;
而后一层含义在游戏中可遇而不可求,但是在现实社会中却很寻常,“门当户对”大概说的就是这个意思。
在游戏中,没有对手是令人遗憾的,一个人是玩不出趣味和兴致来的。和高手对决无疑是件愉快的事,这跟生活似乎完全不同,现实中我们总是希望一路顺风所向无敌,但反思一下,如果没有对手的存在我们的生活是否太过单调无味呢?
玩牌,过程和结果一样重要,参与者在克服困难战胜对手的过程中达到娱乐、开心这一最简单目的。而人生何尝不是如此?酸甜苦辣谁都要尝一尝,我们何不视若游戏,用好的心态去享受成功、面对失败,这样即便在拿了一把烂牌时也能玩出开心来。
二〇〇九年五月二日初稿
八日整理
类似人生ol的游戏篇三:类似机械迷城的游戏
类似机械迷城的游戏
《机械迷城》真是超一流的游戏
真没想到,竟然会有这么帅的游戏出现,昨天玩了之后,大呼过瘾,直到今天还在回味之中,意犹未尽。自打玩过那款《管道探险》之后,这是第二款让我难以忘怀的此类游戏。
《机械迷城》首先酷在超一流的水彩画画面效果上。我因工作和专业关系,深知道这款游戏画面的主创水平之高,达到了实在难以想象的高度。与《管道探险》类似,其实,就画面效果而论,其效果并非本论坛上各位所言的水墨画效果,而是西方人正宗的水彩画效果,所以才显得如此透明而艳丽;较之于《管道探险》画面效果而言,《机械迷城》游戏中连移动的角色、使用的道具等等方面全部水彩化了,所以比《管道探险》的平涂角色以及电脑三维画面效果管道更加融合而生动。
水彩画在西方也是较大的画种(其中尤以英国水彩画家水平最为突出),队伍也十分专业,人才济济,所以在西方出现此类杰作,并不让人感到不可思议。信息得知,该游戏是捷克画家画出来的,本人对这些画家十分钦佩。
从制作效果上分析,看来是制作者们用PAINTER软件加上PHOTOSHOP软件实现水彩画画面效果的,那些构筑轮廓的线条、反复叠色出现的色斑,晕色形成的多彩天空,看来是使用PAINTER直接手绘的结果,而斑驳的墙面效果和那些剥落的油漆效果,看来是通过PHOTOSHOP画面层叠加来实现的。别看这仅仅是一款FLASH小游戏,但制作者们显然充满激情和责任,画面上处处微小的局部,连同移动变化的各个角色,都画得十分精细,精彩迭出。
在三维游戏泛滥的今天,还能有如此传统画面的游戏出现,真是让人惊叹。
其次,《机械迷城》的游戏性十分强大,充满挑战的各类谜题让人欲罢不能,特别是那些相互关联在一起的任务彼此交叉进行,实在是够刺激,你稍微松根弦,就会老半天走不动。比如游戏中有个给残疾机器人送机油的情节,其实灌油位置就在刚刚开始游戏时的滴油处,我是想大了脑袋,也没有想到会在那里的,最后只好看攻略。
昨天夜里我在那几个重要的谜题面前,整个晕菜了(比如那几个排灯光位置谜题,真的很难,让人无法下手),最后只能借助攻略才过去的。但过去之后,才发现,原来游戏中其实都有相关的提示,只是本人愚笨,没有发现罢了,所以才玩得如此艰难。这样一来,这个游戏就更有意思了。
解谜游戏是游戏类别的一种,热衷于玩此类游戏的
玩家,玩这款游戏肯定比我强得多,毕竟玩得多了,经验就会丰富,水平也就越来越老道了;而我这类的玩家就不成,毕竟玩得少,很难知道从哪里下口的。最后,就是这款游戏情节设计以及有故事背景带来的整体效果。从情节上看,是一个机器人爱情的小故事,但设定在一个充满机器的城市里,到处都是机器的环境,连老鼠和猫、鸟都是机器人的情况下,就此所带来的别致,就非常有意思了。
谁能知道,他们热衷的饮料,竟然是机油呢;但谁又会怀疑,机器人不喝机油作饮料,难道还会喝别的么,哈哈!
类似机械迷城的游戏
1.时空幻境
中文名称: 时空幻境
英文名称: Braid
游戏类型: PUZ 益智类游戏
游戏版本: 繁体中文版
发行时间: 2009年
制作发行: Stardock/Jonathan Blow
游戏简介
由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别小看这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot.com的9.5分极高评价。
《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。
2.粘粘世界
中文名称: 粘粘世界
英文名称: World of Goo
游戏类型: PUZ 益智类游戏
游戏版本: V1.4简体中文汉化版
发行时间: 2009年
制作发行: 2D Boy
游戏简介
World Of Goo 是 2D Boy 工作室的第一款游戏, 在2008年独立游戏节上包揽三项大奖. 就如 2D Boy 网站上所写的, 他们的目标是: 做每个人都可以玩的游戏, 做每个人都未曾玩过的游戏. 嗯, 他们确实做到了.
World Of Goo 很难归类为哪一种类型的游戏, 游戏的设计非常新颖, 如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏. 基本上游戏里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建成塔或桥之类的"建筑". 引导 Goo 们, 到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里.
游戏的每一关都有新的挑战, 但是操作却很容易上手, 基本就是拖动/点击. 总共有四个章节, 每章大约有10个关卡, 通关后还有附加关卡. 每个章节里 Goo 的世界都有不一样的气氛, 像是秋天的大风和落叶, 冬天的雪花等等, 让你一直
保持新鲜的感觉, 不会厌倦. 快乐的时光总是短暂的, 好玩的游戏也一样. 游戏关卡有点少, 通关后觉得不够过瘾, 期待以后会推出后续的关卡.
World of Goo 毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏. 原创的游戏模式, 独特的画面, 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏. 相信它能带给你乐趣.
随着游戏深入, 会遇到各种不同用途的 Goo.
3.蜡笔物理学
中文名称: 蜡笔物理学
英文名称: Crayon Physics Deluxe
游戏版本:英文版
游戏类型: PUZ 益智类游戏
发行时间: 2009年01月07日
制作发行: Petri
游戏简介
这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦!
话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路.
我们的游戏也由此开始
游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。 大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。
苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示
还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹.
蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
4.伊特
中文名称: 伊特
英文名称: Eets
制作发行: KLEI
游戏版本:简体中文版
游戏简介
伊特,英文名:Eets,是一只喜欢吃东西的白色小精灵,不同的食物会使它拥有各种神奇的力量,收集拼图是它的最大爱好,开动脑筋,来帮助伊特解开谜题收集更多的拼图吧。作为一款解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。
丰富的游戏道具是这款游戏的一大亮点,游戏中,每个大的关卡道具都不相同,物品种类相当丰富,发挥的作用更是另你想象不到。大嘴鲸鱼,放屁猪,各种机器人。
5.战神的挑战
中文名称: 战神的挑战
英文名称: Puzzle Quest
游戏版本: 简体中文
发行时间: 2007年
制作发行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC
游戏简介
拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系 统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。 剑与魔法大陆艾希利亚,奇幻RPG与上瘾度200%的益智游戏的华丽结合!游戏里玩家需要控制自己的人物在各个村庄和城镇中打听情报、购买装备,而进入迷宫探索宝物和敌人等RPG的要素也包含在游戏中,把其他类型的游戏要素溶入RPG中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过用连珠PUZ游戏的方式来玩RPG么.
国外IGF独立游戏节上历代获奖作品都非常值得一玩,有非常高的创新性和可玩性,你可以上网搜搜他们的作品~!强烈推荐
这些都是在独立游戏节上获得过最佳视觉艺术奖的,就是说和机械迷城一个档次的。
Clean Asia!
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Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
关卡设计最牛逼的游戏:Braid(时空幻境)
不断变化的牛逼的游戏:Blueberry Garden (蓝莓花园)
全球TOP100独立游戏风云榜第二名:Eets (伊特)
颠覆性的思维方式动作和解谜神作:And Yet It Moves(重力世界)
物理学游戏神作: Crayon Physics Deluxe (蜡笔物理学)
时空幻境。独立游戏里绝对的NO.1,时间与空间结合解谜
安琪拉之歌。很有内涵地图很大的一个游戏
温特伯顿先生的不幸旅程。很难的一个游戏
重力世界,很有有创意
画笔物理学,LZ应该玩过吧,也是比较有意思的游戏
以上都是不超过500M的独立游戏,基本都是获奖作品,每一个都很优秀,都是不可错过
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以下快90%的游戏我都玩过!但玩法各异,不一一整理了
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《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》
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