lol历史

发布时间:2017-01-19 来源: 历史回眸 点击:

lol历史篇一:官方发布LOL游戏历史查询功能 轻松查数据

官方发布LOL游戏历史查询功能 轻松查数据 拳头公司刚刚宣布上线了一个游戏历史的功能!现在正在巴西服务器上内部测试,然后会慢慢的在其他区域的服务器上公开测试,

这个新的游戏历史功能会带来更多的数据,然你看到你最近十场之外的游戏,分享每一场游戏的链接等等!

以下为Riot MattEnt公布的详细内容: “在一个像英雄联盟 (微博)一样如此强调战术和竞技性的游戏中,资讯是一个非常强力的工具。我们非常渴望为大家提供更多你们游戏的数据,而现在我们也准备好对于游戏记录进行完全的革新。考虑到各个区域的玩家数量,可采用的架构,硬件能力和目前玩家的游戏体验,我们决定在巴西率先测试这个功能。我们会在改善玩家体验的同时测试大家使用这个新功能时服务器的负载情况。我们随后会利用在巴西测试的信息在其他地区展开更大范围的测试。

我们的目标是为玩家带来轻而易举可以获得你最近游戏充实丰富的细节数据,然后让大家可以有非常直接的界面与你们的好友分享这些信息。我们让你可以看到更多的游戏数据,而不仅仅是最近十场。我们拓展了游戏结束后所提供的内容,用图表和热点地图来展示你们击杀小龙,每分钟金钱获取和死亡位置等等情况。现在你还可以通过你喜爱的社交渠道来分享你的游戏历史。

关于游戏分享这一方面,我们希望在这个功能上进行更深入的挖掘。

我们认为排位赛的竞技性是最强的。玩家会在这种高度竞技性的环境中检验自己的技术水平,而且在这个模式中更加渴望胜利。为了保持这一点,我们认为排位赛的数据应该是公开的信息,所以和你的匹配模式数据不同,排位赛的游戏结果是公开的。

像我们之前说的,这次升级后的游戏历史依然处于初级阶段,所以我们会继续完善它的体验。目前来说,如果你还有其他疑问,请看看下面的常见问题解答。”

以下为游戏历史功能的常见问题解答。

游戏历史功能到底是什么? 你的线上游戏历史就是你过去参与过游戏的记录,通过图表,表格和热点地图等等的组织和扩充来讲述你的经典战役。在线的版本最早可以追溯了2014年5月1日的游戏数据。

测试是干嘛的?

老实说,这个问题可能不太会有人问。不过还是很值得澄清一下。在这个过度阶段,我们目前把所有的英雄联盟游戏数据都储存在两个地方:一部分是“老”数据,一部分是“新”数据。 老游戏记录(只有十场比赛记录限制的时候)是从老数据读取的。这也是拳头公司API从第三方网站读取的通道。

新的游戏记录是从新数据中读取的,我们非常自信大家会有很棒的游戏体验,不过还是会有存在bug的可能。这些bug可能导致数据崩溃,数据丢失,数据错误或者其他问题。我们在内部测试了很多游戏历史功能,不过我们还是不能100%的保证不发生问题。

所以来回答一下问题,测试意味着我们可能有bug,最坏的情况下,我们会丢失游戏数据信息或者其他的数据。测试还代表着我们可以调整这个功能所提供的数据,并且不断的增加新的图表和功能。这是一个正在完善中的功能,而不是最终的体验。

图表都能提供什么内容?

在这个功能刚推出的时候我们提供五个图表:

*平均经济-双方在整个游戏过程中积累经济速度的差异。

*队伍经济-双方在整个游戏过程中积累的经济。

*个人经济-单独英雄在整个游戏过程中积累经济速度的差异。

*英雄击杀-每个英雄在游戏中获得击杀的位置。

*摧毁建筑物-最终的建筑物数据。

我可以看到多少场比赛的数据?(我知道不止十场)

我应该可以看到从五月一日起的全部比赛。阵容匹配系统中进行的游戏可能不会统计4.8之前的数据。

这些游戏会保存多久?

我们还没有删除这些数据的计划,不过我们肯定不会无限的保留所有游戏。我们目前的计划是保留一年的时间。可能未来还会改动。

既然排位赛数据是公开的,那么匹配赛呢?

我们力求围绕着趣味和对胜利的渴望来平衡匹配模式。英雄联盟是一个竞技性游戏,不过选择匹配模式的玩家可能是和朋友尝试新的英雄和套路,而不用担负排位赛的压力。虽然即使队友不是你的还有你也可以在游戏结束后看到游戏信息,不过你无法查看个人信息。举个例子,如果你所查看的游戏历史中的玩家不是你的好友,你会看到的是他们使用英雄的名字,而不是召唤师的名字。

我什么时候会看到英雄的名字/召唤师的名字?

我们默认的设置是显示英雄的名字。不过以下情况中会显示召唤师的名字: *这是一场排位赛。

*你就是那个召唤师。

*你是那个召唤师的好友。

*那个召唤师和你分享了比赛。专业点说,那个召唤师的身份识别码会附加到链接当中。

其他玩家的游戏历史中什么可见什么不可见?

*当前赛季所有的排位赛都可见。

*如果你和该召唤师是好友,那么匹配模式也可见。

*自定义模式只有你自己可以看到。

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lol历史篇二:LolS6英雄联盟十大最变态英雄排行榜

LolS6英雄联盟十大最变态英雄排行榜

lol英雄联盟进入到S6赛季,已经拥有了超过120名英雄,并且英雄数量还在持续增加中。但是在整个lol历史上,那些真正堪称变态的英雄其实屈指可数,在各个版本中,总有几个英雄让你又爱又恨,他们强悍,凶狠,但如果作为对手,却又十分让人头疼。今天我们就来一起盘点lol史上十大最变态英雄。你觉得如何?

TOP1剑圣

2011年美服一玩家开发了AP剑圣的打法,当时剑圣的Q技能有300+1.0AP的加成,配合巫妖被动中后期可以轻易完成收割,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。最变态的技能是W回血,有4.0的AP加成,加上双抗加成,当时没有引燃和硬控是很难制裁剑圣,配合大招的击杀助攻刷新,剑圣当时是游戏中最让人恶心的

英雄,当时版本他是最容易完成收割的英雄,2012年开始AP剑圣风靡全球,各种大赛中也经常登场。2013年中旬,拳头公司重做剑圣,AP剑圣载入史册。

TOP2卡萨丁

在英雄联盟历史上,排位ban的次数最多的英雄就是卡萨丁,当时卡萨丁没有削弱重做前,Q技能可以沉默R的距离也是700而且CD也没有现在长,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。很多人不知道,其实最早版本的卡萨丁,W还有偷取对面蓝的效果,因为当时R的蓝耗也没有现在搞,相当于无限的位移,让人非常恶心,所以卡萨丁一次次被削弱,但是丝毫不影响他第一AP刺客的地位,2014年初,卡萨丁面临小小的重做,Q技能不再沉默,而是提升护盾,但是这一重做并没有影响他的地位随后伤害也被削弱。2015年初,卡萨丁大招再次被砍700码的位移也被缩减到了450码。

TOP3刀妹

“我们来削弱刀妹吧”

其实刀妹被削弱次数据不完全统计确实是LOL里面最多的一个英雄之一,刀妹从发布至今都属于热门英雄,稳定的控制和追击能力,让她特立独行。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。三相当初是最适合刀妹的装备之一,随后三相被砍,又被人研发出来了攻速流的刀妹

凭借高攻速去打出W真是伤害的技能,W技能又被削弱后又有了控制流主E打法的刀妹,多样的打法,容易被开发,这也是她一直被削弱的原因。但是一次次削弱,也不影响刀妹OP的地位。

TOP4螳螂

2012年10月第105位英雄螳螂登场。作为刺客,螳螂当时的EW可以轻易的风筝对手,后来螳螂被开发作为中路刺客,配合250大红药出门,线上很容易打出来优势,中后期又可以凭借E技能完成收割。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。随后“蛋刀”流螳螂又可以稳定保证他前期的发育,之后螳螂成了排位非ban必选的角色,而且在大赛上也经常登场并有惊艳的表现。2013年6月20日版本更新,螳螂机制被修改,E的同时不能再次释放W,后来螳螂打法被多次更改,可是再也回不去当时无敌的版本。

TOP5锐雯

2011年9月22号,锐雯登陆国服。当时锐雯并不是热门英雄,他的定位是半肉DPS。当时的锐雯加点一般情况都是主W副E,直到后来Q技能加强才延伸为主Q副W加点。后来best riven na的锐雯被越来越多人奉承为神之锐雯,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。光速QA也被开发,锐雯一发不可收拾成了名副其实的上单王。不管任何版本,2012-2014年锐雯都是版主的地位。光速QA 1级甚至配合250大红药就可以直接秒人,随后的滚雪球能力也是十分惊人。在锐雯称霸的年代她一共大幅度被削弱过4次,每一次削弱也没影响锐雯的地位。直到最后一次被动的大幅度修改才让他的前期能力变得弱势。

TOP6寡妇

lol历史篇三:lol历史背景介绍扭曲丛林

扭曲丛林

被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一,对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于佐恩城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗然北部海滩连接起来)。扭曲丛林是佐恩附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自佐恩,当然也包括符文之战无数次战斗——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇特的异域景象。扭曲丛林里的两座能量节点更多的要维持该地区物理环境的稳固性。

召唤者和保卫者英雄

召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛(来自:WWw.zHaoqT.net 蒲公 英文 摘:lol历史)结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利

每场战斗,召唤者都会获得英雄联盟的影响值点数(IP值),胜利者会获得大量影响值。而影响值可以用来兑换符文,解锁新的保卫者英雄,甚至可以直接改变正义之地的规则(当然只是暂时的)。瓦罗然的主要政治事件都取决于正义之地的结果,失败者只能惨淡回家。不是所有的召唤者都是瓦罗然政治势力的代表,一些人出于个人理由成为联盟的一份子,不过谈不上什么忠诚度。

保卫者即是召唤者身后的力量存在,而瓦罗然的政治纷争解决机制也是基于这一点。英雄们的刀剑和魔法就是决定历史命运进程的关键。而保卫者英雄们也各自拥有在正义之地战斗的理由:金钱、名誉、影响力,甚至仅仅为了满足嗜血的欲望。保卫者通常都愿意服从召唤者,他们相信流经的能量会引导王国走向繁荣。无论出于何种理由,保卫者和指引帮助他们的召唤者们决定着世界的命运。

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