我就像那一只林中的小鸟是什么歌【他和小鸟就像双胞胎】

发布时间:2020-03-19 来源: 感悟爱情 点击:

  一只只貌似敢死队队员的小鸟,砸向一个个绿色小猪,原因是这些猪偷了它们的蛋,它们不仅要报复,更要取回属于自己的蛋。这就是风靡全球的小游戏――“愤怒的小鸟”。    就像被施了魔法一样,“小鸟”成了当下全球最流行的文化符号,而它的制作者芬兰的Rovio公司,也很好地将符号变成了源源不断的经济收入,在AppStore,去年卖出800万美元;之后他们进军Android市场,每月赚取100万美元广告费用。今年年初,他们又推出PC和Mac版本,未来,他们的计划还包括Facebook、微软的XBOX360、索尼的PS3和任天堂的Wii游戏平台。
   迄今为止,这个投入仅10万欧元的小游戏,已为公司带来了5000万美元的收入。而如果你要认为这些已经代表了“小鸟”的全部能量,那还是小瞧了它的胃口。苹果下的蛋
   Rovio要做这个时代的迪士尼,换在一年多以前,这个目标恐怕想都不敢想,因为在“愤怒的小鸟”成功之前,Rovio一度溯临破产。
   自2003年成立以来,在“愤怒的小鸟”之前,Rovio已经制作了51款游戏,大部分是为电子艺界、维旺迪和诺基亚打工,代工手机游戏。且大多都因为没有销售渠道而叫好不叫座,收入也目渐人不敷出。2007年Rovio开始裁员,两年后,在“愤怒的小鸟”问世前,公司一度只剩下12名员工。
   当时,智能手机还没有普及,手机游戏也通常是由运营商的某些管理人员决定的,“不相干的人代表用户来决定什么是好的游戏,什么是坏的游戏”。就像维斯特巴卡调侃的那样,似HRovio早几年开发出“愤怒的小鸟”,并找到运营商说“我们有一款这样的游戏,用弹弓把一些小鸟发射到一些绿色的猪身上”,那么后者一定会回答:
  “这不是纸牌游戏,我们不感兴趣。”
   为了控制利润,运营商很挑剔,往往只挑选有实力的公司代工,更有甚者有的还关闭大门自己亲自操刀。对于当时只拥有四五十人,也拿不出上千万元宣传费的Rovio来说,那是一个注定无法成功的时代。
   唯有游戏界俗称为“神作”的作品,才能挽救这家生死存亡的小公司。幸运的是R-oVIO的第52款游戏遇上了好时代。2007年iPhone问世,2008年苹果发布了网上程序商AppStore。
   对于尚没有独立分销与市场营销能力的RoVio来说,这可谓是天赐良机,全触屏的苹果手机重新定义了智能手机,苹果网上商店则让开发者可以直接面对数百万的终端用户,而不用像以往那样,按传统的方式跟手机厂商、运营商一家一家地谈。连母亲都n--I以玩的游戏
   很多人把小鸟的成功看做是一个在苹果应用商店推动下一夜爆红的神话,但只有Rovio的团队知道这天来之不易。
   公司两位负责人米哈尔?赫德和尼克拉斯?赫德,确实准确预见了游戏规则的改变,并打破常规将苹果应用商店,作为率先突破销售的平台。
  但Rovio并没有鲁莽地进入应用商店,而是缜密地分析起苹果用户的各种行为特质,结果发现“每个人都可能是iPhone的用户”。尼克拉斯决定放弃过去Rovio偏爱的格斗、战争类游戏,转而做一款剧情简单,让人们哪怕只有几分钟时间,也能顺手玩几把的小游戏。
  他们的“神作”,还需要有一个让人瞬间记住的游戏形象。一天下午,Rovio游戏设计师雅科?伊萨洛拿出了一个截图,此前两个月,他已经设计了数百个形象,这次展示的是卡通形象的圆形小鸟,它们从地面起飞,飞向五颜六色的木板。
   “一只没有脚又不能飞还满脸愤怒的小鸟”,米尔哈回忆,当时公司所有人都同时喜欢上了这个角色,人们都开始思考,它为什么那么愤怒。游戏角色能否激起人们的讨论热情,这是Rovio断游戏是否成功的一个元素。
  RoVlO还不断对游戏进行修正,在第一版游戏中,玩家触到某个颜色的砖块,对面相应颜色的小鸟就会飞过来砸掉砖块,所有小鸟此时都没有“特殊技能”。在后来的几个版本中,“让小鸟飞”的方式又改为按住小鸟向砖块方向滑,最后才加入弹弓改为后拉。最后玩家熟悉的倒霉猪头,则是因为“猪流感”而加进去的新元素。
   整个过程持续了8个月,经历了数干次修改,直到有一天,尼可拉斯看到自己的妈妈居然也在玩这个游戏,那一刻他开始对这个游戏产生了信心。“她从不玩游戏,我意识到,这游戏靠谱。”
  
  “征服全球”的传奇
  
   苹果打造了一个移动互联网的模范平台,成为《连线》记者克里斯?安德森描述的典型“长尾经济”――消费者拥有无限选择的可能。如今苹果的应用程序超过30万,下载量突破了100亿次。
   “长尾经济”的核心是:90%的产品带来的利润,与2%大热门产品相差无几。事实上,Appstore中只有排名前100位的软件,才能为开发者带来令人满意的收入,其他众多开发者只是“打酱油”,每月收益十分可怜。“愤怒的小鸟”要想成为2%行列,仅仅把产品放在应用商店里显然不够。
  2009年12月Rovio进驻AppStore,但前3个月在英语国家市场的起步并不顺利。不过Rovio并不担心,“我们很早就认识到,进军这些市场不容易”,Rovio营销主管马特?威尔逊为这款游戏制定了一个特别的战术――先攻占小国再攻大国(英语国家),目的就是为了登上排行榜。比如,500万人口的芬兰,Appstore上几百次购买就能成为最畅销的应用,接着在瑞典、丹麦、希腊和捷克,“小鸟”都登上了榜单,而登上排行榜就意味着有可能打响知名度。
   在美国与英国两个重要市场获得成功之前,Rovio已成功在北欧的几个小国家达到了3万到4万次下载量,相当于每款应用平均销量的四倍。
   G2A:Rovio有资格向苹果提出要求,这也是威尔逊战术的最关键之处。Rovio找到独立发行商Chillingo――曾成功销售过多款jPhone游戏,并与苹果保持着良好的关系,一起前往苹果总部并告诉后者“我们有一款很棒的游戏”。事实上,小国家的成功已让苹果注意到了这款应用。2010年2月11目,苹果同意将“愤怒的小鸟”置于英国AppStore应用商店当周首页。
   登上英国首页三天后,“愤怒的小鸟”下载量从600位左右攀升到一位,两个月后成为美国应用商店的第一名。接下来的剧情不难猜测,“愤怒的小鸟”从此一帆风顺开启了“征服全球”的传奇。
   (来源 《南都周刊》)

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