爱情公寓官方手游
发布时间:2017-02-06 来源: 感悟爱情 点击:
爱情公寓官方手游篇一:爱情公寓脑筋急转弯
1、问题:如果曾小贤爬上树上摘香瓜,他每分钟可以摘一个,但是没摘十个就会掉下来两个,请问他一天可以摘几个?
答案: 0个,香瓜不长在树上,而且曾小贤腿短,不会爬树。
2、问题:如果有辆汽车,小明在开车,小红和小花坐在后面,那么这辆车的车主是谁? 答案: 如果
3、问题:伸出四个手指是four,那么把这四个手指弯起来叫什么呢?
答案: wonderful
4、问题:什么乌龟是用两只脚走路的?
答案:忍者神龟
5、问题:什么狗是用两只脚走路的?
答案:史努比
6、问题:什么猫是用两只脚走路的?
答案:Hello kitty
7、问题:什么鸭子是用两只脚走路的?
答案:每只鸭子都用两只脚走路
8、问题:一个永远用你对他负责而他却不对你负责的是谁?
答案: 银行
9、问题:胡一菲从6000米的高空跌倒1000米的高空她为什么没有死?
答案: 因为她是中国股民
10、问题:西游记中沙和尚说的最多的四句台词是什么?
答案:(1)大师兄,师傅被妖怪抓走了
(2) 大师兄,二师兄被妖怪抓走了
(3) 二师兄,师傅被妖怪抓走了
(4)大师兄,师傅和二师兄都被妖怪抓走了
11、问题:医学上把痛苦分为十二种,第一种是蚊虫叮咬的痛苦,第十二种是孕妇分娩的痛苦,
那么第十三种痛苦是什么?
答案: 孕妇在分娩时碰巧被蚊子叮咬的痛苦
12、问题:乌龟在它的龟壳里盖了个房子然后又钻了进去,回答一保健品名字?答案: 盖中盖
13、问题:乌龟把房子拆了又盖了个房子然后又钻了进去,回答一保健品名字?答案:新盖中盖
14、问题:还是那个乌龟他又把房子拆了又盖了个房子然后又钻了进去,回答一保健品名字?答案:巨能钙
15、问题:说起来与你时刻相关,但是需要时却看不见也找不到的是什么?
答案: 相关部门
16、问题:有四个人在屋里打麻将警察来了却带走了五个人为什么?
答案:因为他们打的人叫麻将
17、问题:26个字母,ET走了还剩几个字母
答案: 21个,ET是外星人,他们把UFO带走了。
爱情公寓官方手游篇二:趣味测试 爱情公寓谁是你的真爱
趣味测试 爱情公寓的谁 是你的归属,更多精彩就在ipart.club 年度热播大剧《爱情公寓(官方艾米社区ipart.club)》给这个新年带来不少欢声笑语,这个充满爱的公寓里住着各类奇葩奇才,在日久相处中生出各种情缘。假如有一天你住进爱的公寓,会与谁共谱恋情呢?
1、如果你在爱情公寓(官方艾米社区ipart.club)酒吧你会想和那一种异性约会?
a.看起来老实又内向的(接第2) b.会玩又会懂得打扮的(接第3)
2、有个人边看表边跑,他迟到了5分钟,你觉得他心理怎么想?
a.才5分不算迟到(接第4) b.糟了!迟到了!(接第5)
3、如果在爱情公寓(官方艾米社区ipart.club)里看到一个家庭主妇正在打扫,你觉得她正在怎么想?
a.我要扫得一尘不染(接第6) b.差不多就行了,做完可以去看小说(接第4)
4、有个女生从你身旁经过,飘来一阵很香的味道,你觉得是哪一种香味?
a.甜甜的果香(接第7) b.清淡的花香(接第9)
5、你和朋友一起去吃饭,付了钱走出餐厅才发现店员少找你10元,这时你会?
a.折回去向他要回来(接第9) b.才10元就算了(接第8)
6、有一只鸟从爱情公寓(官方艾米社区ipart.club)飞走了,你觉得?
a.这只鸟一定会再回来(接第7) b.不会回来了(接第10)
7、看到有人顺手把垃圾丢在爱情公寓(官方艾米社区ipart.club)的小路上,你有什么感想?
a.不能原谅这种人(接第12) b.没什么感觉(接第10)
8、朋友到爱情公寓(官方艾米社区ipart.club)作客,你喜欢收到哪一种礼物?
a.鲜花或装饰品(接第16) b.蛋糕或食物(接第11)
9、你在半夜在爱情公寓(官方艾米社区ipart.club)边看书边窝在棉被中想事情,后来?
a.多半会睡着(接第12) b.会越来越清醒(接第8)
10、你现在正在逃命,你认为是什么东西在追你呢?
a.狮子或老虎(接第13) b.酷斯拉恐龙(接第14)
11、你看到爱情公寓(官方艾米社区ipart.club)楼下地面上有洞时你会怎么想?
a.洞里有什么东西?(接第15) b.太危险了,还是赶快盖起来吧!(A)
12、书架上的书倒了,看起来乱七八糟,这时你会马上整理吗?
a.会(接第16) b.不会(接第13)
13、有个人正对另一个人说悄巧话,你认为他听了之后的反应是?
a.忍不住大笑出来(接第17) b.皱起眉头一脸沉重(接第18)
14、有个女子拿刀对着一名男子,这女子会对他说什么?
a.「我恨你,所以我要杀了你!」(接第18) b.「再过来我要刺过去了!」(D)
15、你想找工作,下面2家公司你会选那一家?
a.能让人成长公司(D) b.稳定的公司(B)
16、朋友请吃晚餐,你已经很饱了,他却一直劝你吃甜点,这时你会?
a.再饱也会吃(接第17) b.很果断的拒绝(接第15)
17、买新电器时,关于说明书,你会?
a.使用前一定先看仔细(C) b.根本很少会看(B)
18、下面那一种人令你无法忍受?
a.小气又啰嗦的人(D) b.做事随便的人(C)
A.曾小贤 好男人就是我,我就是曾小贤。想必曾哥贤哥的这句话已经让人耳熟能详了。的确,曾小贤就是一个敏感又专一,爱管闲事的老好人,他不敢面对自己的感情。分析其别人的感情问题时,他总是滔滔不绝,头头是道,可是一旦面临自己的问题时,立刻就变得一团乱麻,不敢面对自己的真实感情。在电
视中,他与霸气侧漏的公寓大姐头胡一菲是欢喜冤家,而与一菲的性格有些相似的你,其实是很适合曾小贤这样的男人的。就像在剧中,他们两,注定是一对那样。
B吕子乔 吕子乔很帅、花心、有点胆小怕事,同时又讲义气,自称吕小布的他爱情理想是今朝有酒今朝醉,莫使金樽空对月。子乔被誉为爱情公寓(官方艾米社区ipart.club)最不靠谱的男人没有专业特长,没有正当的兴趣爱好,也没有正经的工作。他永远无拘无束,自由自在。他对感情最大的特点,是不敢负责任,但从另一方面说,或许是他还没有成长到负责的时候。一旦成长了,他又将是最负责的那一个。这样的人,等他成熟了,是很合适你的哦。
C.张伟 张伟,一提及他,可能每个人都会想到张益达,小龙虾吧。的确,他不是一个幸运的人,他还很抠门,但是,他温和、踏实、忠诚。他变成抠门,是因为从小在孤儿院长大,养成了省吃俭用,好时时刻刻想着能够赚钱,省钱的人。他的司法执照迟迟无法考到手,也是因为读书的时候被其他事情所扰,却从来没有放弃过去考他。他很实在,没有太多花花肠子。你适合这类有理想,会奋斗,很实在的人
哦。D.关谷神奇 作为一名外国友人,关谷君是工作狂,御宅族,勤奋努力的人,他很有绅士风度,但是自尊心也强,也很大男子主义。他有追求人格完美的倾向,但暴走起来,也是相当不可爱的,动不动就“分分钟切腹给你看”。但是不管怎么样,他还是一个挺好的人,脑子里会有一些奇怪的想法,会有幻想中的二次元人物,性格是可爱的,也是善良的,还是有绅士风度的。这样的男人,蛮适合你这种同样搞怪又单纯的人。
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爱情公寓官方手游篇三:2015手机游戏调查报告
移动游戏问卷调查
作者:张文强时间:2015年6月14日
调查背景:
调查方法:
样本总数:156 份
原始数据来源:/report/5257148.aspx?qc=
本报告分析内容:自定义查询
本报告样本筛选规则:
本报告包含样本数量:156份
数据与分析:
第1题您接触手机游戏多长时间了? [单选题]
所取样本中,接触手机游戏的时间分布比较均匀,既有接触时间五年以上的样本(占比19.23%),也有接触时间不足一年的样本(占比26.92%),样本最集中的时间区域为1-3年(占比32.05%)。
手机游戏商不仅需要“老玩家”市场,同时也要注重对潜在目标市场的发掘。据《2015年中国移动游戏行业研究报告》(以下简称《2015移动游戏报告》)显示:人口红利依然是促进移动游戏市场高速发展的核心动力。
第2题您每周玩手机游戏的天数是? [单选题]
选项
小计
比例
1天以内 1天—3天以内 3天—5天以内 5天以上
本题有效填写人次
72 30 3 51 156
46.15% 19.23% 1.92% 32.69%
样本中“每周玩手机的天数”呈现两极化趋势,每周游戏一天样本数为72,占比46.15%;每周游戏五天以上样本为51,占比32.69%
交叉分析显示,两极化现象与样本接触手机游戏时间长短有直接关系。
接触游戏1年以内的样本中,71.43%其每周游戏时间低于1天,每周游戏时间超过5天的占比为28.57%,而同一数字在接触游戏时间5年以上的样本中则分别为36.67%和46.67%。
2014年,中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达86%,移动游戏用户增长达到峰值。那么,随着用户增长的放缓,如何加深这些新兴手游用户的游戏体验,以期增加其游戏频率与时长将是企业需要重点关注的问题。
此外,“老玩家”群体依旧是移动游戏市场繁荣的基础。首先,他们往往扮演了移动游戏传播的舆论领袖角色,对于新兴游戏玩家的游戏选择及游戏体验具有直接影响。《2015移动游戏报告》显示,在中国移动游戏用户信息渠道中,“朋友的交流推荐是用户获知移动游戏信息的最主要渠道”,占整个线下渠道的53.9%。
其次,他们的游戏频率与时长都远超新兴游戏群体,因而对企业而言,他们无疑是最稳定的目标受众,也会是最固定的游戏收入来源,而与此同时,其较为丰富的游戏经验也对游戏研发设计提出了更高的要求,这也将从另一个侧面促进整个移动游戏市场的良性发展。
第3题您每次玩手机游戏的时间多长? [单选题]
选项
小计
比例
1小时以内 1小时—2小时 2小时—3小时 3小时以上 本题有效填写人次
126 20 4 6 156
80.77% 12.82% 2.56% 3.85%
调查显示:大多数手游玩家其单次游戏时间不超过1小时(占比80.77%),单次游戏时长超过3小时的样本数为6,占比仅为3.85%
造成单次游戏时间较短的主要原因在第4题中有所体现。
数据显示,近6成(92人,占比58.97%)的样本一般的游戏时间是在“等车(车上)、下课、睡前等碎片时间”,而此类碎片时间其时长大多在1小时以内。
因此,个人认为,由于单次游戏时长的限制,移动游戏在游戏形式及内容设计上要考虑到这点,要体现方便快捷的特点,兼顾游戏受众的游戏时间与地点,做到“打开即玩,关掉即收”,不拖沓,不费时,使玩家在有限时间里能够拥有好的,并且尽可能是完整的游戏体验。个人认为,像《开心消消乐》和《天天酷跑》就很好地体现了这点,它们不仅充分地将玩家碎片化时间利用了起来,同时通过好的良好的游戏体验使得玩家形成了生活惯性,从价值层面将碎片时间与游戏画上了等号。
第4题您一般在什么时间玩手机游戏? [单选题]
选项
小计
比例
一天工作或学习结束时
等车(车上)、下课、睡前等碎片时间 一有时间就玩 其他
本题有效填写人次
30 92 22 12 156
19.23% 58.97% 14.1% 7.69%
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